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プロデューサーレターvol.20

2026.04.10
プロデューサーレターvol.20

  • #ニュース
  • #プロデューサーレター

日頃よりバトルスピリッツ(以下:バトスピ)を
遊んでいただいている
全国のバトラーの皆様、こんにちは。
バトスピプロデューサーの梨本です。

明日4/11(土)の
『エントリーデッキ』発売をもって、
ついに新規対戦フォーマット
「スタンダード」「エターナル」が始動いたします!
バトラーの皆様には体験会や
アンケートにご参加いただき、
多大なるご協力を賜りましたこと、
誠にありがとうございました。
バトスピの18年にわたる歴史の中でも
大きな節目であるこの瞬間を、
皆様と一緒に無事に迎えることが
できて嬉しく思うと同時に、
これからまだまだバトスピを
広めていくべく、
気が引き締まる気持ちです。
今回のプロデューサーレターでは、
スタンダードの魅力をご紹介しつつ、
スタンダード始動後初の大型公式イベント
『真界放祭』についてもお伝えできればと思います。
また、先日
『BANDAI CARD GAMES Fest 25-26』にて
発表させていただいた、
待望のTVアニメ『Battle Spirits [Re]絶界の空』
についても振り返りをできればと思いますので、
最後までお読みいただけますと幸いです。

スタンダードの
バトスピについて

いよいよスタンダードが始まります!『エントリーデッキ』や『ブースターパック 創世の鼓動』のカードが公開され、どのデッキを組もうかワクワクしているバトラーの方も多いかと思います。商品のご紹介の前に、今一度スタンダードに込めた想いをご説明させていただきます。これまでにもお伝えさせていただいた通り、スタンダードは、「バトスピをより長く、より多くの人に楽しんでもらうこと」を目的としています。その目的はこれまでも常にあり、ルール・裁定の複雑化やゲームスピードの高速化を改善しようと新ギミック登場ペースを遅くしたり、疑似的に初期ライフを増やしたり等、様々な策を講じて参りましたが、これまでの17年の歴史の積み重ねがあり、それらを根本から解決するのは困難でした。そこで、それらを抜本から解決する新フォーマットの設立を検討いたしました。しかし、これまでのバトスピにも、他のゲームでは代替できない攻防の読み合いやそれによって生まれる緊張感など特有の面白さがあり、それを楽しんでくださっている皆様に引き続き楽しんでいただきたいという思いもあり、スタンダード、エターナルの2つのフォーマットを両立させる道を選びました。
これまでバトスピを遊んでくださった皆様は引き続きエターナルを楽しみながら、スタンダードも遊んでいただきたいですし、ぜひまずはスタンダードを、今までバトスピをしたことがない人や一度バトスピから離れてしまった人も誘っていただいて、みんなでバトスピの輪を広げていきたいと思っています。

さて、『エントリーデッキ』や『ブースターパック 創世の鼓動』のカードをご覧になって感じた方も多いかもしれませんが、前述のとおりこれまでのルール・裁定の複雑化やゲームスピードの高速化を改善するため、スタンダードはエターナルのカードよりもカードパワーを下げ、カードテキストも従来に比べて短いものにしております。これまでのバトスピと比べて、スタンダードが物足りないものになってしまうのではないかと不安に思っている方々もいらっしゃるかもしれません。ですが、スタンダードのバトスピが「入り口は広く、遊び味は深く」なるように2年以上の時間をかけて調整をしてきました。2026年4月以降のカードのみが使用できる新たなカードプール、複雑すぎないカードパワーによってプレイするハードルを下げ、「第2メインステップ」や「真界放」等のいくつかの新ギミックによって、より奥深いゲーム性を追求しています。 

また、これまでわかりづらくなってしまっていた点を解消するために、カードテキストについても大きく変更をしています。これまで「アタック時」にまとまっていた効果を、「アタック時」と「アタック中」の効果に細分化したり、スピリット対象の効果かプレイヤー対象の効果か判別がしづらかった点を解消するため、効果にスピリットを対象にするものを明記したりとフォーマットが切り替わるからこそできる大幅な見直しを行いました。さらに、テキストをシンプルにするためテキストのフォーマットにも修正をし、現代のTCGに合わせた記述になるようにしています。これまでのテキストからすると違和感がある部分もあるかと思いますが、理解しやすくなっているはずです!

先日の『BANDAI CARD GAMES Fest 25-26』を皮切りに、現在全国の公認店舗にて「スタンダード体験会」を開催しております。実際に遊んでいただいた方は感じていただけたかもしれませんが、スタンダードのバトスピは見た目以上に奥が深いです。フラッシュタイミングでのBPアップの応酬、何体をブロッカーとして残してアタックに踏み切るかの駆け引きなど、「あの頃のバトスピ」に回帰したような魅力がいっぱいに詰まっています。そして、ただ回帰するだけではなく、第2メインステップや真界放によって拡張されたコアマネジメントの魅力や、「ソウルマジック」や「継召」といった新ギミックによって、スタンダードのバトスピは進化も遂げています。より間口が広くなり、より奥深くなったバトスピ、一度プレイしていただければ必ず満足していただけると自信を持っておりますので、ぜひバトスピ未経験のお友達もお誘いの上、遊んでいただければと思います!
バトスピ未経験の方に向けて、バトスピの遊び方がすぐに分かるルール紹介動画をご用意させていただきました。こちらからご覧になれますので、初めての方はぜひご活用いただければと思います!

バトルスピリッツ ルール紹介動画
~前編~
バトルスピリッツ ルール紹介動画
~後編~

『エントリーデッキ』
6色同時発売!

いよいよ明日4月11日、スタンダード最初の商品となる『エントリーデッキ』が6色同時発売となります!構築済みデッキを6色同時に発売するのはバトスピでは実は初めてで、バトラーの皆様が好きな色のデッキでスタンダードのバトスピを始められるように、6色ご用意させていただきました。どのデッキもスタンダードで活躍すること間違いなしのカードを収録しておりますので、ぜひお手に取っていただけますと幸いです。ここからは、そんな『エントリーデッキ』のご紹介を出来ればと思います。

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赤のエントリーデッキ『赫焔ノ風牙』は、系統:「風牙」を軸にした、ドロー効果とBP破壊効果を生かして戦うデッキです!アタック時などにドローできる効果を持つカードが多いため、豊富な手札を生かして継続的にスピリットを展開することができます。また、召喚時やアタック時にBP破壊効果を持つスピリットが多く、相手盤面の処理性能が高いデッキとなっています。スタンダードのキーカードであるソウルマジック「フレイムハリケーン」は、ソウルコア1つでBP7000以下のスピリットを破壊することができ、そのターンにライフが減っていた場合はBP10000以下のスピリットを破壊できます。現状のスタンダードのカードプールであれば、大部分のスピリットを破壊可能なので、攻守に万能な「フレイムハリケーン」を活用して戦いましょう!

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紫のエントリーデッキ『紫幻ノ血醒』は、系統:「血醒」を軸にした、コア除去効果による相手スピリットの除去に長けたデッキです!
紫ならではのコア除去効果は、BP破壊効果とは違ってどんなスピリットでも除去できる可能性を秘めています。召喚時やアタック時に相手のスピリットの上のコアを取り除く効果を持つスピリットが多いので、積極的に相手スピリットの除去を狙っていきましょう。
ソウルマジックである「ソウルバイト」は、相手スピリットの上のコア2個をリザーブに置くことができます。コア除去効果には「ソウルコア以外の」という条件が付いているものが多い中、このカードはソウルコアも除去できる特別なカードになっているので、ここぞというときに使用してバトルを有利に進めましょう!

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緑のエントリーデッキ『翆海ノ甲魚』は、系統:「甲魚」を軸にした、コアブーストや疲労効果を生かして戦うデッキです!召喚時にコアを増やせるスピリットが多いので、豊富なコアを生かしてどんどんフィールドにスピリットを展開していきましょう。ソウルマジック「テンタクルアタック」は、相手のスピリットを重疲労することができるので、相手の強力スピリットに使用することで無効化できるのが強みです。『翆海ノ甲魚』には相手のスピリットを疲労させたり、自分のスピリットを回復させたりする効果を持っているカードが多いので、思わぬところから相手ライフを0にできるところが魅力となっております!

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白のエントリーデッキ『白命ノ鉱人』は、系統:「鉱人」を軸にした、相手のスピリットを手札に戻す効果を活用して戦う、鉄壁の防御力を誇るデッキです!相手スピリットを手札に戻して時間を稼ぎ、Xレアの「陸舟マテンダー」や「真門官サヴァトマ」など強力な効果を持つスピリットの召喚を目指しましょう。ソウルマジック「ディフェンシブゲート」は指定したスピリットのアタックでライフが減らないようにする強力な防御マジックで、そのターンにライフが減っていた場合は2体のスピリットのアタックを無効化することが可能です。
コントロール系のデッキなので、じっくりとしたバトルが好きな方はぜひ『白命ノ鉱人』を手に取っていただければと思います!

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黄のエントリーデッキ『煌陽ノ雷竜』は、系統:「雷竜」を軸にした、BPマイナス効果を生かして戦うデッキです!召喚時やアタック時にBPマイナス効果を持っているスピリットが多く、相手スピリットのBPを0にして破壊することができます。BPマイナスしていればアタックステップのBP比べで優位に立ちやすくなる上、複数のBPマイナス効果を掛け合わせれば、相手の大型スピリットの除去も可能です。ソウルマジックの「トリプルサンダー」はBPマイナス2000効果を3回使用することができる強力な効果を持っています。1体のBPを集中的に下げる使い方や、BPマイナスを分散させる使い方など、盤面の状況に応じて臨機応変に使用できる万能カードなので、積極的に使用していきましょう!

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青のエントリーデッキ『蒼淵ノ凶獣』は、系統:「凶獣」を軸にした、ネクサスを生かした強力効果を利用して戦うデッキです!ネクサスを疲労させたり、破壊させたりすることで、バトルに有利な効果を発揮するカードが多いので、まずはネクサスの配置を積極的に狙っていきましょう。収録されているネクサス自体も強力な効果を持っているので、序盤にネクサスを複数配置することができれば、バトルを有利に進めることができます。ソウルマジック「ステムランス」はコスト4以下のスピリットを破壊することができ、自分のネクサスを破壊していれば、破壊したネクサスのコスト分だけ、破壊できるスピリットのコストをアップさせることができます。高コストのネクサスを破壊すれば、様々なスピリットを破壊対象にできるため、ここぞという場面で使ってみましょう!

ここまで、6色それぞれの『エントリーデッキ』についてご紹介させていただきましたが、どれも色ごとに特徴を持ったデッキとなっているので、好みに合わせて自分の相棒デッキを選んでいただければと思います!そして、そんな『エントリーデッキ』をそのまま使用して遊べるイベントである『エントリーデッキ限定交流会』が明日より全国の公認店舗にて開催いたします!『エントリーデッキ』さえあれば参加可能で、その他のカードをゲットしてデッキを組む必要もございませんので、バトスピ初心者の方にもピッタリなイベントとなっております。参加記念品として、『エントリーデッキ』に収録されているカードのキラカードverが手に入りますので、ぜひご参加いただければと思います!

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バトスピエントリーデッキ

『ブースターパック
創世の鼓動』

スタンダードのブースターパック第1弾となる『創世の鼓動』が来週4/18(土)に発売いたします!『創世の鼓動』は、スタンダード最初のブースターパックということで、皆様に幅広いカードプールからデッキを組んでいただけるよう、従来の種類数よりも増量した全144種のカードを収録しております。また、最高レアリティである「Xレア」の種類数は大ボリュームの18種となっております!各色3種ずつ、どれも強力な効果を持ったカードとなっておりますので、ぜひゲットしていただければと思います。『創世の鼓動』のラインナップの特徴として、『エントリーデッキ』の強化カードが収録されていることに加え、商品内のカードだけで新たなタイプのデッキを構築することができます。最初の環境から様々なデッキタイプが存在しており、それぞれが特徴を持った戦い方をするので、自分に合ったデッキを見つけて構築していただければと思います。ここからは、『創世の鼓動』のカードを中心に構築できるデッキタイプについてご紹介いたします!
『創世の鼓動』に収録されているカードは、「キーワード効果」と呼ばれる特別な効果を持っているものが多く、そうしたカードを軸にデッキを構築することができます。

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赤は、【激突】を軸にしたデッキを構築可能です。【激突】といえば、バトスピ初期の頃から登場している効果ですので、皆様にとっておなじみの効果かと思います。【激突】デッキは、相手のスピリットに強制的にブロックさせることができるので、積極的にアタックを仕掛けてBP比べで相手スピリットを破壊できるのが特徴です。攻撃的なデッキや、盤面のやり取りが好きな方におすすめのデッキです。スタンダードでは、この【激突】デッキのように、今後も既存のキーワード効果を復活させていくことを考えておりますので、ぜひお楽しみにしていただければと思います。

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紫は、【操霊】を軸にしたデッキを構築可能です。【操霊】は、スタンダードで新たに登場したキーワード効果で、指定された系統・コストを持つスピリットをトラッシュから召喚することができる効果となっております。紫デッキといえばこれまでもトラッシュのカードを生かした戦い方をするデッキが多かったので、紫らしい効果になっているかと思います。手札のカードだけではなく、トラッシュのカードもリソースとしてバトルすることができるので、プレイングの幅が広いデッキが好みの方におすすめなデッキです。

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緑は、【水流】を軸にしたデッキを構築可能です。【水流】は、【水流】を持つスピリットを疲労させることで、指定された系統・コストのスピリット1体に緑シンボルを1つ追加できる効果となっています。そのため、複数の【水流】を発揮させ、スピリットに複数のシンボルを追加することで、一度に5点アタックを決めることも可能となっています。他のデッキでは難しい一撃必殺のアタックを決めることができるので、派手にフィニッシュしたい方におすすめのデッキです。

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白は、【増幅】を軸にしたデッキを構築可能です。【増幅】は、1コスト支払うことで、指定された系統を持つ自分のスピリット1体につき、自身のBPを+1000することができる効果です。スタンダードではスピリット同士のバトルが起きやすいため、BP比べで優位に立てるこの効果は強力です。【増幅】はアタック時だけでなく、ブロック時にも発揮できるので、攻守にわたって相手にプレッシャーをかけ続けることができます。BPを生かした堅実なバトルが好みの方におすすめのデッキです。

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黄は、【魔述】を軸にしたデッキを構築可能です。【魔述】は、アタック中にフラッシュで指定された系統を持つマジックカード1枚のフラッシュ効果をコストを支払わずに使用することができる効果です。黄色らしいマジックに関する効果となっており、今後も対象の系統を持ったマジックが追加されるたびに強化が見込まれる効果となっております。コストを支払わずにカードを使用できるので、トリッキーな戦い方が好きな方におすすめのデッキです。

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青は、【地鳴】を軸にしたデッキを構築可能です。【地鳴】は、バトル終了時に、相手のデッキの上から指定された数の分だけデッキを破棄することができます。(ブロックされた場合、ブロックしたスピリットのコスト1につき、破棄できる枚数が1枚減ります)
青らしい【粉砕】に似たデッキ破棄効果となっており、ブロックされなかった場合は相手のライフもデッキも削り取ることができます。
状況に応じて、ライフを狙うかデッキを狙うかを選ぶことができ、柔軟なゲームプランを取りたい人におすすめのデッキです。

ここまで『創世の鼓動』で構築可能なデッキをご紹介させていただきましたが、上記以外に混色デッキなど、新たなデッキを構築することができるかもしれません。本日全カードリストを公開させていただきましたので、ぜひ皆様だけのデッキを組んでいただけますと幸いです。また、明日からはX公式アカウントにてSECRETカードの公開を予定しております。SECRETカードは、レアやマスターレア、XレアのSECRETに加えて、スタンダードでは新たに「OVER SECRET」というXレアの通常のSECRETよりも特別なSECRETを封入しています。実物写真を公開いたしますので、そちらもぜひお楽しみにしていただければと思います。

[26RBS01]
創世の鼓動

今後のイベントについて

いよいよスタンダードが始まるということで、バトスピをより一層盛り上げるべく、さまざまなイベントを開催いたします!まずは『エントリーデッキ』の発売に合わせて、先ほどもご紹介させていただきました『エントリーデッキ限定交流会』があり、『創世の鼓動』の発売を記念して開催される『真界放DAY』では、イラスト違いのカードも手に入るので、腕試しにぜひ参加していただければと思います。もちろん、ショップバトルも今まで同様に開催いたします!スタンダード最初のショップバトルでは、優勝記念品として『エントリーデッキ 赫焔ノ風牙』に収録されるXレア「飛赫レンシス」のイラスト違いVerが手に入りますので、こちらもぜひご参加ください。さらに、4/27(月)からは『バトラーズカップ』も開催いたします!こちらの大会では、優勝すると特別なフレームデザインの「ダンピリオン公」イラスト違いVerがゲットできますので、奮ってご応募ください。
そして、なんといっても5/9(土)、スタンダード初の大型公式イベント『真界放祭』をパシフィコ横浜にて開催いたします。イラスト違いの「轟風ヴァルディガイヤー」を巡る大型大会を勝ち抜くのはどんなデッキになるのか目が離せません!もちろん、当日参加可能なイベントも鋭意企画中ですので、お友達を誘ってお越しいただければと思います。詳細は後日告知予定ですのでお楽しみに!

エントリーデッキ限定交流会 【スタンダード】
真界放DAY -創世の鼓動-
【スタンダード】
バトスピショップバトル
真界放祭

新作TVアニメ
『Battle Spirits [Re]
絶界の空』
放送決定!

新作TVアニメ『Battle Spirits [Re] 絶界の空』放送決定!

先日『バトスピチャンピオンシップ 25-26 GRAND FINAL』にて、2026年秋放送の新作TVアニメ『Battle Spirits [Re] 絶界の空』について発表いたしました。昨年の『BANDAI CARD GAMES Fest』にて新作TVアニメの制作を発表して以来、ようやく皆様に最新情報をお届けすることができ、嬉しさと同時に安心した気持ちです。『絶界の空』は、「スタンダード」と「エターナル」が登場する、いわばバトスピが生まれ変わるタイミングの作品であるため、これまでのバトスピアニメの良さを引き継ぎつつも、新しさを取り入れることを重視しております。その一例として、タイトルやロゴからは、今までのバトスピアニメにはない斬新さを感じていただけるかと思います。
さて、『絶界の空』の物語は日の本、衛戸、後に幕末と呼ばれる動乱の時代を舞台にしています。これは、歴史上の大きな転換点である「江戸時代」と、新規対戦フォーマット「スタンダード」「エターナル」の始動を重ね合わせた舞台設定となっております。本作品の主人公「馬神 空」はバトスピに惹かれ、強さを追い求める少年として描かれます。ある日、人斬りと呼ばれる男「戯 絶」と出会い、二人の人生は大きく変わることになります。「スタンダード」のバトラーである「空」と「エターナル」のバトラーである「絶」が交わる先にどんな物語が待っているのか、ぜひお楽しみにしていただければと思います。
『絶界の空』のティザービジュアルを公開いたしましたが、これはバトスピの名セリフ「ゲートオープン、界放」をモチーフにしております。二人が開け放とうとしている扉をよく見てみると…?「空」と「絶」に続く新たなキャラはもちろん、どんな姿のスピリットが登場するのか、ご期待ください!

アニメ公式サイト

最後に

改めまして、「スタンダード」「エターナル」の始動という大きな節目をバトラーの皆様と迎えることができ、ここまでバトスピを支えてくださったすべての皆様に感謝しております。目前に迫っている20周年、そしてその先も長きにわたってバトスピを楽しんでいただけるよう、全力を尽くしてまいります。

4月にはスタンダードが始動しますが、5月にはエターナル初の商品『エターナルブースター 永皇の輝き』の発売もございます。新ギミック「契約ネクサス」の登場に加え、十二神皇の再登場や裏XレアのAXレア化など盛りだくさんの内容となっており、エターナルのバトスピもさらなる進化を遂げていきます。

『絶界の空』は秋の放送開始に向けて、今後も新情報の解禁を予定しております。新規対戦フォーマットの始動に『絶界の空』の放送開始と、どんどん加速していくバトスピをお見逃しなく!

また、最後になりますが、この度バトスピのプロデューサーを退任することになりました。途中から2タイトルの兼任で不満がある方がいらっしゃったことも重々承知しています。ただ、これまで自分も含めてバトスピチーム一同全力で取り組んで参りました。スタンダード・エターナルを立ち上げるタイミングで心残りもありますが、間違いなく面白いゲームになっていますし、『絶界の空』もかっこいいアニメになっていますので是非楽しみにしていてください。いち担当として携わらせていただいた期間も含めると6年という長い時間をバトスピと一緒に過ごさせてもらい、本当に貴重な経験をさせていただきました。ありがとうございました!

最後はこの言葉で締めたいと思います。これからも、バトスピやろうぜ!!

バトルスピリッツ プロデューサー
梨本 寛人