2012年2月3日
Principles of Design: Color Bleed

バトスピファンの皆さん、こんにちは。

以前もお話していますが、バトルスピリッツでは効果を属性ごとに大きく割り振りをしています。属性ごとに特徴のある効果をバランスよく分けることで、各属性で楽しく遊ぶことができます。ブレイヴの効果やバースト効果などは一つの属性に与えるには強力すぎるため、全属性にそれらの効果を与えていますが、属性ごとに特徴のある効果を与えています。また、時にはその属性の特徴的な効果を別の属性に与えることがあります。このことを「ブリード」といいます。

「ブリード」をより理解するには、バトルスピリッツの基本的な効果をみるとわかりやすいです。多くのプレイヤーたちは、赤属性と白属性が敵対的な属性だと理解しているでしょう。要するに、【転召】や【バースト】など全属性が持つ効果以外は、赤属性と白属性で共通する効果は少ないのです。赤属性は「 アタック」する属性と知られており、白属性は一般的に「防御」属性として知られています。赤属性はアタック時効果が多数あり、アタック時にBP+する効果を持つスピリットが多数存在します。一方、白属性はアタック時にBP+する効果は持ちません。なぜなら白属性に対しては「アウト・オブ・フレイバー(属性外の効果)」になってしまうからです。特定の属性に属する効果が敵対する属性に与えられることを「アウト・オブ・フレイバー(属性外の効果)」といいます。赤属性がアタック時の効果を持つように、白属性は一般的にブロック時効果を持つことが多いのです。赤属性の左右の属性は紫と青属性になりますが、これらの属性もアタック時効果を持つことがあります。青属性は、【強襲】と【粉砕】の効果を特徴として持っており、両方の効果はアタック重視のデッキ用にできており、紫属性も【不死】や【呪撃】を持っており、アタックを推奨する属性です。

白属性と接続している属性は防御的な傾向があります。緑属性はフラッシュタイミングでスピリットを出せる【神速】の効果など防御を得意とする効果を持っています。また、緑属性は【暴風】など攻撃的な効果も持っています。その理由としては、バトルスピリッツが攻撃的なゲームであるからです。基本的には防御しているだけでは勝つことができませんので、防御的な効果よりかは攻撃的な効果が各属性に存在します。赤属性、青属性と紫属性のほうが基本的に攻撃的な効果を持っており、白属性、黄属性と緑属性は防御的な効果のほうが多いのです。

効果が別の属性へブリードする際、効果の内容が多少変更する場合があります。例えば、赤属性の効果はスピリット破壊を得意としますが、スピリットのBPを基に相手のスピリットを破壊します。特に多い赤属性の効果で「『このスピリットの召喚時』BP●以下の相手のスピリット1体を破壊する」という効果で、●は基本的に3000から6000以上になります。このスピリット破壊効果が紫属性にブリードしたとき、アタック時に相手のスピリットの上のコアを相手のリザーブに置くなど、間接的に相手のスピリットを破壊することができます。また、紫属性の効果では、他の属性ではあまり見られない、相手の疲労状態のスピリットを破壊することができます。

また、青属性はスピリットのコストを基に相手のスピリットを破壊します。レア以上のカードの効果以外は、基本的にはコストの低いスピリットしか破壊できません。スピリット破壊効果はひとつの属性だけに与えるとその属性が強力すぎるので、効果の形を変えて、いくつかの属性に効果を分けています。ひとつの属性では全部の効果を得ることができず、各属性に特徴を与えていることができます。このように属性別のデッキに分けたとき、対戦で得意な属性と不得意な属性が存在し、効果が豊富なゲーム環境を作ることができます。各属性の特徴的な効果を保つため属性の特徴的な効果をブリードする際には気をつけていますが、効果を他の属性に与える手法はとても大切なカードデザインのツールであり、今後もクリエイティブな形で活用していきますのでご期待ください。