契約神インドラデッキ
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このデッキは『【BS75】 契約編:環 第4章 英雄傑集』に
収録のカードで構築可能な、
契約カード
「天雷の契約神インドラ」を軸としたデッキです。
「アタック/ブロックできない」効果を
相手のスピリットとアルティメットに掛けて盤面を制圧。
最後は直接ダメージと高打点でのアタックで
勝利を狙います。
契約神インドラデッキ
デッキカード一覧
デッキリストで見るデッキの使い方
ポイント①
契約ネクサス「天雷の契約神インドラ」を中心にゲームを進めます。
最終的には「超龍雷神グラン・サジット・ノヴァ」を《超雷煌臨》し、
相手ライフへの直接ダメージとダブルシンボルのアタックで攻め込み、勝利を目指します。
ポイント②
まずは、「天雷の契約神インドラ」の効果の説明です。
Lv1から【契約域】を発揮し、系統:「雷武」を持つ自分のカードすべてに軽減シンボル黄を追加します。
この効果は重複し、「天雷の契約神インドラ」が複数いれば、それだけ軽減が増え、
召喚(スピリット)、配置(ネクサス)、使用(マジック)のコストが軽くなります。
そして「雷武」スピリットを召喚した時はカウント+2します。
さらに、「天雷の契約神インドラ」のもう一つの効果【契約技】も強力です。
カウント2以上でLv2となり、【契約技】が使えるようになります。
この【契約技】で、相手のスピリットかアルティメット1体はアタックとブロックができなくなります。
この効果の強力なところは、瞬間的な制限ではなくゲーム中の永続効果なことです。
ステップの指定がないフラッシュ効果のため、様々なシーンで使える効果となります。
ターンに1回の【契約技】ですが、複数の「天雷の契約神インドラ」がいれば、それぞれ発揮が可能。
相手のスピリットとアルティメットを攻防に参加させない戦術でゲームを組み立てます。
魂状態を含む「契約神インドラ」があるとき、
このゲームの間、相手のスピリット/アルティメット1体をアタック/ブロックできなくします。
「サンダーカウンター」は相手のアタックステップ開始時に、「契約神インドラ」の2コアをボイドに置けば、
コストを支払って使用ができます。相手の不意をついて計算を狂わせましょう。
ポイント③
フィニッシャー「超龍雷神グラン・サジット・ノヴァ」が《超雷煌臨》可能となるカウント8を目指します。
このデッキでは、「天雷の契約神インドラ」の【契約域】で雷武スピリットが召喚されたときにカウントを伸ばします。
このカウント増加は〔重複不可〕なだけで、ターン1回の制限がないため、
1ターンでカウントを複数回伸ばしていくことが可能です。
ポイント④
カウントを伸ばす過程において、自分のカウントが3以上になっていたら、
「雷神龍皇ヴァジュラヴルム」の《顕現》が可能。
顕現時とアタック時に【雷界放:2】を発揮。
「契約神インドラ」のコア2個を自身に置くことで、
このターン中、「アタック/ブロックできない」効果を相手の効果では防げなくします。
さらに追加で、ゲーム中に相手のスピリットかアルティメット2体をアタック/ブロックできなくする効果を発揮します。
相手の耐性を貫通しながらアタックまたはブロックの制限を与えるという、Xレアらしい強力な効果を持っています。
ポイント⑤
カウントが8以上になったら「超龍雷神グラン・サジット・ノヴァ」が《超雷煌臨》可能となります。
《超雷煌臨》とは、自分のリザーブかトラッシュのソウルコアを系統:「雷武」を持つスピリットに
置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる効果です。
他のスピリットカードの《顕現》で使ったトラッシュのソウルコアが戻ってくる強力な仕様!
重要なのは、リザーブかトラッシュにソウルコアがあること。
ソウルコアがフィールドにあると、《超雷煌臨》は発揮できないのです。
煌臨時とアタック時に自身を回復。(ターンに1回)
その後、煌臨元にコスト6以上のカードがあるとき、自分のアタックステップなら、
「アタック/ブロックできない」効果を受けている相手のスピリットとアルティメット1体につき、
相手のライフのコア1個をリザーブに置けます。
ゲーム中に「アタック/ブロックできない」効果を相手スピリットに与える効果は
ここでふんだんに発揮されることになります。
対戦相手はライフへの効果ダメージを避ける場合は自身のスピリットやアルティメットを消滅させなければいけません。
ライフダメージかシンボルを減らすかの選択を相手に与え続けてゲームを制圧しよう!





















