ゲーム進行しんこうのルール

ターンの進め方

バトルスピリッツには数多かずおおくのカードが存在そんざいし、中なかにはこのルールの説明せつめいと相反あいはんする効果こうかを持もつものもあります。カードの効果こうかがルールと矛盾むじゅんしている場合ばあい、カードの効果こうかを優先ゆうせんさせてください。

ターンの流ながれ

対戦たいせんは先攻せんこうプレイヤーと後攻こうこうプレイヤーの「ターン」(手番てばん)をくり返かえすことで進行しんこうします。さらに1ターンは、7つの「ステップ」に分わかれています。各かくステップに何なにも行おこなうことがない場合ばあいでも、ステップ自体じたいはなくなりません。

特とくに記載きさいされていない限かぎり、基本的きほんてきに各かくステップの行動こうどうはターンプレイヤー(現在げんざい、自分じぶんのターンを進すすめているプレイヤー)のみ行おこないます。

1ターンの流れ

❶スタートステップ

ターンのスタートを宣言せんげんするステップです。ここで発揮はっきする効果こうかがなければ、特とくに何なにもせず❷コアステップに進すすみます。

❷コアステップ

ボイドから自分じぶんのリザーブに、コア1個こを移うつします。

❸ドローステップ

自分じぶんのデッキから1枚まいカードを引ひき、手札てふだに加くわえます(ドロー)。

手札てふだの枚数まいすうに上限じょうげんはありません。

❹リフレッシュステップ

自分じぶんのフィールド上じょうにある、疲労ひろう(横向よこむき)したカードをすべて回復かいふく(縦向たてむき)させます。
また、トラッシュに置おかれているコアを、すべてリザーブに戻もどします。

リフレッシュステップ

❺メインステップ

手札てふだのカードを使用しよう(召喚しょうかん、配置はいち)したり、リザーブやフィールドのカード上じょうにあるコアを移動いどうさせるなど、さまざまな行動こうどうができるステップです。詳くわしくは「メインステップの行動こうどう」をご覧らんください。行おこないたい行動こうどうをすべて終おえたら、このステップを終了しゅうりょうし、❻アタックステップに進すすみます。

❻アタックステップ

相手あいてのライフを減へらすため、自分じぶんのスピリットやアルティメットで「アタック」することができます。詳くわしくは「アタックステップの行動こうどう」をご覧らんください。
アタックしたいスピリットやアルティメットがいなくなったら、このステップを終了しゅうりょうし、❼エンドステップに進すすみます。

❼エンドステップ

ターン中ちゅうに発生はっせいした一時的いちじてきな効果こうかは、このステップで無効むこうになります。
それからターンを終了しゅうりょうし、相手あいてプレイヤーのターンに移うつります。

1ターン目めの特例とくれい

1ターン目め(先攻せんこうプレイヤーの最初さいしょのターン)は❷コアステップと❻アタックステップが存在そんざいしません。この2ステップを飛とばして進すすめてください。

「エターナル」フォーマットは、「スタンダード」フォーマットとターンシークエンスが一部いちぶ異ことなります。「スタンダード」では、❻アタックステップのあとに、第だい2メインステップがあります。