ゲーム進行しんこうのルール

アタックステップの行動

アタックステップでは、相手あいてのライフを減へらすため、スピリットやアルティメットで「アタック」(攻撃こうげき)することができます。アタックは1体たいずつ行おこなわれ、アタック宣言せんげんから始はじまる一連いちれんの手順てじゅんを「バトル」と呼よびます。

1ターン目め(先攻せんこうプレイヤーの最初さいしょのターン)には、アタックステップがありません。

バトルの流れ

バトルの手順てじゅん

❶アタック宣言せんげん(バトル開始かいし)

攻撃側こうげきがわ(ターンプレイヤー)は、自分じぶんの回復状態かいふくじょうたい(縦向たてむき)のスピリットやアルティメットを1体たい選えらび、アタックを宣言せんげんします。同時どうじに、アタックしたことを示しめすため、カードを疲労状態ひろうじょうたい(横向よこむき)にしてください。

アタック宣言(バトル開始)
  • この処理しょりが行おこなわれた時点じてんで、『アタック時じ』効果こうかや、「アタックしたとき」に発生はっせいする効果こうかなどが発揮はっきします。
  • このターンに召喚しょうかんしたスピリットやアルティメットもアタックが可能かのうです。
  • アタックしたスピリットやアルティメットがこのタイミングでフィールドからいなくなっても、バトルは終了しゅうりょうせず、❷フラッシュタイミング(1回かい目め)に移うつります。
  • アタック宣言せんげんが行おこなわれなかった場合ばあい、アタックステップは終了しゅうりょうします。

❷フラッシュタイミング(1回かい目め)

フラッシュタイミングは最大さいだい2回かいあり、マジックカードのフラッシュ効果こうかなどを使用しようできます。詳くわしい手順てじゅんは「フラッシュタイミングの攻防こうぼう」をご覧らんください。

❸ブロック宣言せんげん

防御側ぼうぎょがわ(非ひターンプレイヤー)は、自分じぶんの回復状態かいふくじょうたいのスピリットやアルティメットを1体たい選えらび、アタックしてきたスピリットやアルティメットをブロック(防御ぼうぎょ)することができます。ブロック宣言せんげんしたときも、アタックと同様どうように、ブロックしたスピリットやアルティメットを疲労状態ひろうじょうたいにします。

ブロック宣言
  • ブロックが宣言せんげんされ、処理しょりが行おこなわれた時点じてんで、『ブロック時じ』効果こうかや、「ブロックしたとき」に発生はっせいする効果こうかなどが発揮はっきします。
  • 2体以上たいいじょうのスピリットやアルティメットで、同時どうじにブロックすることはできません。(一部いちぶ、例外れいがいの効果こうかを持もつカードもあります)

❹フラッシュタイミング(2回かい目め)

2回かい目めのフラッシュタイミングは、ブロック宣言せんげんが行おこなわれた場合ばあいにのみ発生はっせいします。ブロック宣言せんげんが行おこなわれなかった場合ばあいは、この手順てじゅんを省略しょうりゃくし、❺バトル解決かいけつに進すすみます。

❺バトル解決かいけつ

ブロック宣言せんげんが行おこなわれなかった場合ばあい

アタックしたスピリットやアルティメットのシンボルと同おなじ数かずだけ、防御側ぼうぎょがわのライフに置おかれたコアを減へらし、リザーブに移うつします。それから、❼バトル終了しゅうりょうに進すすんでください。

ブロック宣言せんげんが行おこなわれた場合ばあい

アタック/ブロックしたスピリットやアルティメットのBPを比くらべます。
それから、❻スピリット/アルティメットの破壊はかいに進すすみます。

  • 「バトル解決時かいけつじ」に発生はっせいする効果こうかがある場合ばあい、ライフを減へらす前まえや、BPを比くらべる前まえの段階だんかいで効果こうかを解決かいけつします。
  • ブロックしたスピリットやアルティメットがその後あとにフィールドからいなくなっても、ブロックは成立せいりつしているため、防御側ぼうぎょがわのライフは減へりません。

❻スピリット/アルティメットの破壊はかい

❺バトル解決時かいけつじにBPを比くらべた結果けっか、よりBPが小ちいさい側がわは破壊はかいされます。BPが同おなじだった場合ばあい、引ひき分わけとなり、両者りょうしゃとも破壊はかいされます。
破壊はかいされたスピリットやアルティメットはトラッシュに移動いどうし、その上うえに置おかれていたコアはリザーブに戻もどります。

  • 破壊はかいによって発生はっせいする効果こうかがある場合ばあい、破壊はかいされたスピリットやアルティメットがトラッシュに置おかれる前まえの段階だんかいで効果こうかを解決かいけつします。
  • [バースト:相手あいてによる自分じぶんのスピリット破壊後はかいご]のバーストは、BPを比くらべて破壊はかいされたときにも発動はつどうできます。

❼バトル終了しゅうりょう

この時点じてんで、「バトル終了時しゅうりょうじ」の指定していがある効果こうかが発揮はっきします。また、「アタック時じ」や「ブロック時じ」、「このバトルの間あいだ」などの指定していがある効果こうかは、ここで無効むこうになります。その後ご、「バトル終了後しゅうりょうご」の指定していがある効果こうかがあれば、ここで発揮はっきします。
効果こうかの解決かいけつが一通ひととおり終おわったあと、ほかに回復状態かいふくじょうたいのスピリットやアルティメットがいる場合ばあい、ターンプレイヤーは再ふたたびアタックを宣言せんげんできます。❶アタック宣言せんげんから手順てじゅんをくり返かえしてください。

  • 「バトルを終了しゅうりょうする」効果こうかが発揮はっきしたときも、「バトル終了時しゅうりょうじ」の指定していがある効果こうかは発揮はっきします。
  • アタックできるスピリットやアルティメットがいないときや、これ以上いじょうアタックしないことを選えらんだら、アタックステップは終了しゅうりょうします。

フラッシュタイミングの攻防こうぼう

バトル中ちゅうに最大さいだい2回かいあるフラッシュタイミングには、マジックカードのフラッシュ効果こうかを使用しようできます。また、その他たのカードが持もつフラッシュ効果こうかを用もちいることもできます。

フラッシュタイミングの攻防
  • フラッシュタイミングには、マジックカードのメイン効果こうかは使用しようできません(バースト効果こうかも発動はつどうできません)。ただし、セットしてあるカードのバースト条件じょうけんを満みたした場合ばあいは、バースト効果こうかを発動可能はつどうかのうです。
  • アタックステップの流ながれ次第しだいでは、フラッシュタイミングがない場合ばあいもあります。

フラッシュ使用しようのルール

フラッシュタイミングでは、防御側ぼうぎょがわのプレイヤーが最初さいしょにフラッシュを1つ使つかう権利けんりを持もちます(使つかわなくても構かまいません)。また、使つかった場合ばあい、その時点じてんで効果こうかが解決かいけつされます。防御側ぼうぎょがわの効果こうかを1つ使用しよう・解決かいけつしたら、次つぎは攻撃側こうげきがわが効果こうかを1つ使用しよう・解決かいけつし、その次つぎは防御側ぼうぎょがわ……という形かたちで、手順てじゅんをくり返かえしてください。
1人ひとりがフラッシュを使つかわないことを選択せんたくしたあと、もう1人ひとりもフラッシュを使つかわないことを選択せんたくした場合ばあい、その時点じてんでフラッシュタイミングは終おわります。

  • 使用しようしたフラッシュは即座そくざに解決かいけつされます。解決前かいけつまえにほかのフラッシュを割わり込こませて使つかうことはできません。
  • 自分じぶんがフラッシュを使つかわないことを選択せんたくしたあと、相手あいてがフラッシュを使用しようした場合ばあい、自分じぶんは再度さいどフラッシュを使つかうかどうかを選択せんたくできます。
  • 自分じぶんがフラッシュを使用しようしたあと、相手あいてがフラッシュを使つかわないことを選択せんたくした場合ばあい、自分じぶんは再度さいどフラッシュを使つかうかどうかを選択せんたくできます。