基本的きほんてきな遊あそび方かた

まずはこれだけ覚えよう

バトルスピリッツの基本きほんとなる、4つの行動こうどうについて説明せつめいします。詳くわしいルールについては「ゲーム進行しんこうのルール」もあわせてご覧らんください。

スピリットを召喚しょうかんしよう

スピリットは「コスト」を支払しはらうことで、フィールドに召喚しょうかんすることができます。まずはカードの左上ひだりうえに記しるされた、コストの数字すうじを確認かくにんしましょう。
コストの支払しはらいには、自分じぶんのリザーブに置おかれたコアを使用しようします。コストの数かずと同数どうすうのコアを支払しはらう(トラッシュに移うつす)と、スピリットをフィールドに召喚しょうかんできます。

ソウルコアも、通常つうじょうのコアと同様どうよう、コストの支払しはらいなどに使つかえます。

コスト支払しはらいのテクニックいろいろ

すでにスピリットやネクサスなどがフィールドにある場合ばあいは、その上うえに置おかれたコアでコストを支払しはらうこともできます。また、フィールドにあるカードのシンボルの数かずにより、支払しはらうコアの数かずを減へらす「コスト軽減けいげん」も重要じゅうようなテクニックです。【→詳くわしくはこちら】

召喚しょうかんしたスピリットにはコアを置おく

スピリットは現在げんざいの「Lv」によってBP(戦闘力せんとうりょく)や、使つかえる効果こうかが変化へんかします。スピリットのLvは、上うえに置おかれたコアの数かずによって決きまります。例たとえば下したの場合ばあい、上うえの行ぎょうは「Lv1を維持いじするために必要ひつようなコアの数かずが1つ」ということを表あらわします。その下したの「6000」は、Lv1のときのBPです。

この「オーグル」は、上うえにコアが1つあるとLv1でBP「6000」、3つあるとLv2でBP「8000」になります。「オーグル」をフィールドに召喚しょうかんしたら、コアを1つ以上いじょう、リザーブやフィールドのカード上じょうから、このカードの上うえに移うつしましょう。

コアの移動いどうでスピリットのLvは変化へんかする

リザーブにあるコアや、フィールドのカード上じょうに置おかれたコアは、自分じぶんのメインステップ(スピリット召喚しょうかんなどを行おこなえるタイミング)なら、自由じゆうに置おき直なおすことができます。上うえに置おかれたコアの数かずが変かわることで、スピリットのLvが増減ぞうげんします。【→詳くわしくはこちら】

スピリットでアタック(攻撃こうげき)しよう

スピリットでアタックし、ブロック(防御ぼうぎょ)されなかった場合ばあい、相手あいてのライフを減へらせます。これにより、相手あいてのライフを0にすることで、対戦たいせんに勝利しょうりできます。

それ以外いがいに、相手あいてのデッキを0枚まいにして勝利しょうりすることもできます。

アタック宣言せんげんでバトル開始かいし

アタックさせたいスピリットを1体たい選えらび、アタックを宣言せんげんするとバトルが始はじまります。このとき、アタックしたことを示しめすためにカードを横よこに倒たおします。

アタック宣言でバトル開始

対戦相手たいせんあいてのブロック宣言せんげん

アタックされたプレイヤーは、自分じぶんのスピリットで相手あいてのスピリットをブロックすることができます。ブロック宣言せんげんしたときも、アタックと同様どうようにブロックしたスピリットを横よこに倒たおします。

対戦相手のブロック宣言
回復かいふくと疲労ひろう

アタックやブロックが可能かのうなのは、縦向たてむきに置おかれているスピリットだけです。これを「回復状態かいふくじょうたい」と呼よびます。アタック宣言せんげんなどで横向よこむきになったスピリットは「疲労状態ひろうじょうたい」になります。疲労状態ひろうじょうたいのスピリットは、アタックやブロックができません。

ブロックされたらBPで勝負しょうぶ

ブロックが宣言せんげんされたら、アタックしたスピリットとブロックしたスピリットの「BP」を比くらべます。BPが低ひくいスピリットは破壊はかいされてしまい、トラッシュに置おかれます。

BPが同おなじだった場合ばあい、引ひき分わけとなり、両者りょうしゃとも破壊はかいされます。

ブロックされなければ相手あいてにダメージ

ブロック宣言せんげんがなかった場合ばあい、アタックしたスピリットは相手あいてにダメージを与あたえます。カード右下みぎしたのシンボルと同おなじ数かずだけ、相手あいてのライフを減へらすことができます。

コアはどこに行いくの?

バトルで破壊はかいされたスピリットの上うえに置おかれていたコアや、アタックにより減へったライフ分ぶんのコアは、リザーブに移動いどうします。

マジックを使つかおう

マジックは使つかい捨すてですが、それだけに強力きょうりょくで、一発逆転いっぱつぎゃくてんを狙ねらえるカードです。スピリットを召喚しょうかんするときと同様どうように、コストを支払しはらって使用しようします。また、多おおくのマジックは複数ふくすうの効果こうかを持もち、使つかうタイミングによって発揮はっきする効果こうかを使つかい分わけることができます。

マジックを使おう

メイン効果こうかは、自分じぶんのメインステップ(スピリットの召喚しょうかんなどが行おこなえるタイミング)のみ使用しようできます。また、フラッシュ効果こうかは、メインステップでも使つかえますし、バトル中ちゅうに決きめられた「フラッシュタイミング」に使用しようすることもできます。

マジック使用しようへの割わり込こみはできない

フラッシュ効果こうかは、相手あいてターンのアタック中ちゅうのフラッシュタイミングにも使用しようできます。ただし、フラッシュ効果こうかは使用しようされるとその都度解決つどかいけつされるため、相手あいての効果こうかが発揮はっきする前まえに、割わり込こんでほかのフラッシュを使つかおうとすることはできません。【→詳くわしくはこちら】

ネクサスを配置はいちしよう

ネクサスはフィールドに配置はいちし、さまざまな効果こうかでサポートしてくれるカードです。スピリットを召喚しょうかんするときと同様どうよう、メインステップにコストを支払しはらってフィールドに配置はいちします。
ネクサスはアタックやブロックはできませんが、シンボルを持もち、コスト軽減けいげんに活用かつようできます。また、スピリットと同様どうよう、上うえにコアを置おくことでLvが変化へんかします。さらに現在げんざいのLvに応おうじて、さまざまな効果こうかを発揮はっきするようになります。

ネクサスを配置しよう

多おおくの場合ばあい、ネクサスの効果こうかには、発揮はっきするタイミングが記載きさいされています。この「石切平原いしきりへいげん」の場合ばあい、1番目ばんめの効果こうかは「自分じぶんのメインステップ」、2番ばん目めの効果こうかは「自分のじぶんエンドステップ」に発揮はっきできます。

効果こうかにはタイミングの指定していがなく、Lvの条件じょうけんさえ満みたせば、効果こうかを発揮はっきし続つづけるものもあります。

スピリットが持もつ効果こうかも同おなじように処理しょりする

多おおくのスピリットは、ネクサスのように、Lvに応おうじて発揮はっきする効果こうかを持もっています。これらを発揮はっきするための条件じょうけんや、説明せつめいの見方みかたなどはネクサスの場合ばあいと同おなじです。

このページで紹介しょうかいしたスピリットやマジック、ネクサスの説明せつめいは、あくまでゲームの基本きほんとなるルールです。トレーディングカードゲームであるバトルスピリッツでは、これら以外いがいにもさまざまなカードが追加ついかされていきます。また、カードの中なかにも、ソウルマジックや真界放しんかいほう、継召けいしょうなど、独自どくじのルールが適用てきようされるものがあります。詳くわしくは本ほんマニュアルの「特殊とくしゅなカードのルール」をご覧らんください。