あ行
- 相手
- 相手プレイヤーをさす。効果で対象にする場合、対戦相手と書かれる。
- アタック
- スピリットで攻撃する行為。
- EXシンボル
- シンボルの扱いに加えて、トラッシュから除外することで《継召》のコストを軽減できる。
- 色
- 赤、紫、緑、白、黄、青のカードの属性を表す。
- オープン
- 指定されたカードの内容を自分と相手に公開すること。
か行
- 回復
- スピリットやネクサスを縦向きにすること。回復状態のスピリットはアタック/ブロックできる。
- 【起動:フラッシュ】
- 『アタック中』や『自分のアタックステップ』などタイミングの限定がなければ、自分のメインステップとお互いのアタックステップのフラッシュタイミングで任意に発揮できる効果。
- 【起動:メイン】
- 自分のメインステップで任意に発揮できる効果。
- キーワード効果
- 黒色アイコンで書かれた効果名を持つ効果。
- 軽減シンボル
- コストを軽減できる数を示すシンボル。
- 《継召》
- フィールドのシンボルに加え、トラッシュのEXシンボルを持つカードを除外することで、コストを軽減できる効果。
- 系統
- スピリットやネクサス、マジックが属する分類。
- コア
- コストの支払いや、スピリットやネクサスのレベルアップに使うもの。
- 効果
- カードに書かれている文章のうち、発揮してゲームに影響を及ぼすもの。
- 効果の制限
-
赤色アイコンで書かれた効果の制限。主に以下の制限がある。
- 〔重複不可〕
- 同じカード名のカードに書かれた同じ効果が複数同時に発揮できる場合でも、その中の1つしか発揮できない効果。
- 〔ターン1回〕
- カードごとに同じターン中に複数回発揮できるタイミングがきても、1回しか発揮できない効果。同じカード名でも別のカードであれば、それぞれ1回ずつ発揮できる。
- 〔バトル1回〕
- カードごとに同じバトル中に複数回発揮できるタイミングがきても、1回しか発揮できない効果。同じカード名でも別のカードであれば、それぞれ1回ずつ発揮できる。
- コスト
- カードや効果を使うために必要なコアの数。
さ行
- 自分
- 自分プレイヤーをさす。効果で対象にする場合、自身と書かれる。
- 重疲労
- スピリットやネクサスを逆向きにすること。疲労状態としても扱う。一度の回復で疲労状態(横向き)になる。
- 消滅
- スピリットやネクサスに置かれたコアが効果やコアの移動、コストの支払いで最低Lvコストより少なくなること。破壊とは異なる。待機状態を経てトラッシュに置かれる。
- 使用
- 手札のカードの効果を使うこと。マジックカード以外でも手札からカードの効果を使う場合は、使用にあたる。
- 召喚
- フィールドにスピリットカードを出すこと。
- 除外
- 他のコアやカードと混ざらないように別の場所に置き、ゲーム中に使えなくすること。
- 《真界放》
- ソウルコア1個でLv2になれるスピリットやネクサスが持つ。これを持つスピリットやネクサスがLv2になると真界放状態になる。
- シンボル
- アタック時に相手のライフを減らす数。コストの軽減にも使われる。
- スピリット
- フィールドに出されたスピリットカード。
- ソウルコア
- 1つだけ使える特別なコア。
- 《ソウルマジック》
- 指定された色の自分のシンボルがあれば、ソウルコアだけで使用できるマジック。
た行
- ターン
- 各プレイヤーの順番のこと。
- デッキ
- 山札のこと。
- トラッシュ
- 消滅/破壊されたスピリットやネクサス、使用したマジックなどのカードと、コストの支払いで使ったり、トラッシュに置く効果を受けたコアを置く場所。
- ドロー
- 自分のデッキの一番上から、カードを引いて手札に加えること。
な行
- ネクサス
- フィールドに出されたネクサスカード。
は行
- 配置
- フィールドにネクサスカードを出すこと。
- 破壊
- 効果やBP比べでスピリットやネクサスを、フィールドからトラッシュに置くこと。消滅とは異なる。待機状態を経てトラッシュに置かれる。
- 破棄
- カードをトラッシュに置く効果。
- 発揮
-
効果をゲームに反映すること。フィールドやトラッシュの効果は使用を経ずに直接発揮する。
- 発揮タイミング
-
青色アイコンで書かれた効果を発揮するタイミング。主に以下のタイミングがある。発揮タイミングが書かれていない効果は、常に発揮している効果。または、条件を満たしたときに発揮する効果。
- 『召喚時』
- この効果を持つスピリットを召喚したときに発揮する効果。
- 『配置時』
- この効果を持つネクサスを配置したときに発揮する効果。
- 『破壊時』
- この効果を持つスピリットやネクサスが破壊されたときに発揮する効果。
- 『相手による破壊時』
- この効果を持つスピリットやネクサスが相手によって破壊されたときに発揮する効果。
- 『アタック時』
- この効果を持つスピリットがアタックしたときに発揮する効果。
- 『アタック中』
- この効果を持つスピリットがアタックしている間、常に発揮している効果。または、アタックしている間にアタック時以外のタイミングで条件を満たしたときに発揮する効果。
- 『ブロック時』
- この効果を持つスピリットがブロックしたときに発揮する効果。
- 『ブロック中』
- この効果を持つスピリットがブロックしている間、常に発揮している効果。または、ブロックしている間にブロック時以外のタイミングで条件を満たしたときに発揮する効果。
- 『自分のメインステップ』
- 自分のメインステップの間、常に発揮している効果。または、メインステップの間に条件を満たしたときに発揮する効果。
- 『自分のアタックステップ開始時』
- 自分のアタックステップになったとき発揮する効果。
- 『自分のアタックステップ』
- 自分のアタックステップの間、常に発揮している効果。または、アタックステップの間に条件を満たしたときに発揮する効果。
- 『自分のエンドステップ』
- 自分のエンドステップになったときに発揮する効果
- バトル
- アタックステップ中、アタック宣言を行うことで発生する。
- BP
- スピリットが持つ。Lvや効果で数値が変動する。
- 疲労
- スピリットやネクサスを横向きにすること。疲労状態のスピリットはアタック/ブロックできない。
- フィールド
- カードを召喚や配置する場所。
- フラッシュ
- 自分のメインステップと、お互いのアタックステップのフラッシュタイミングで任意に使える効果。
- ブロック
- 相手のアタックをスピリットで防御する行為。
- ボイド
- プレイシート外でゲームに未使用のコアを置いておく場所。
ま行
- マジック
- 手札から使い捨てで使用できるカード。効果を発揮したらトラッシュに置かれる。
- メイン
- 自分のメインステップで任意に使える効果。
ら行
- リザーブ
- コストの支払いやレベルアップに使えるコアを置いておく場所。
- Lv
- スピリットやネクサスが持つ。上に置くコアの数で変動する。Lvが上がることでBPや発揮できる効果が増えるものがある。
