あ行
- 相手
- プレイヤーのうち、対戦相手をさす。
- アタック
- スピリットやアルティメットが攻撃をする行為。
- アルティメット
- フィールドに出されたアルティメットカード。
- アルティメットトリガー
- ヒットすると強力な効果を発揮。
- EXシンボル
- シンボルの扱いに加えて、継召でトラッシュから除外することでコストを軽減できる。
- 異魔神ブレイヴ
- スピリット2体までと合体できるブレイヴ。
- 色
- 赤、紫、緑、白など、カードの属性を表す。
- OC(オーバーカウント)
- 自分のカウントがそれ以上のとき、Lvに関係なく、BPが+されたり、効果が追加される。
- オープン
- 指定されたカードの内容を自分と相手に公開すること。
か行
- ガード
- アルティメットトリガーが失敗したこと。
- 回復
- カードを縦向きにすること。スピリットやアルティメットがアタック/ブロックできる状態になること。
- カウント
- カウントエリアに置かれたコアの数。フィールド外に用意する。
- カウント±X
- +XはボイドからカウントエリアにコアをX個置き、-XはカウントエリアからボイドにコアをX個置く。
- 起動
- メインやフラッシュのタイミングに任意に使える効果。
- 創界神ネクサス
- 系統:「創界神」と主に神シンボルを持つ特別なネクサス。
- 創界石ネクサス
- 系統:「創界石」を持つ特別なネクサス。
- 軽減シンボル
- カードの使用(召喚、配置)時に支払うコストを軽減できる数を示す。
- 継召
- トラッシュのEXシンボルを持つカードを除外することで、コストを軽減できる効果。
- 系統
- スピリットやブレイヴなどが属する分類。ネクサスやマジックでは持たないものもある。
- 契約カード
- ゲームの最初に手札に加えられるカード。カードの種類によって契約スピリットや契約アルティメット、契約創界神ネクサスなどとも言う。
- 顕現
- 顕現時効果を発揮できる特殊な召喚。
- コア
- カードの使用(召喚、配置)、スピリットやアルティメット、ネクサスのレベルアップなどに使うもの。
- コア+X
- ボイドから対象にコアをX個置く。これはボイドからコアを増やしたことにはならない。
- 効果
- カードに書かれている文章のうち、発揮してゲームに影響を及ぼすもの。
- 煌臨
- 手札のカードを条件の合うスピリット/アルティメットに重ねること。
- 煌臨元カード
- 煌臨しているスピリット/アルティメットの下にある表向きのカード。
- コスト
- カードや効果を使うために必要なコアの数。
さ行
- 神話ブレイヴ
- 創界神ネクサスとも合体できるブレイヴ。
- 自分
- プレイヤーのうち、自分自身をさす。
- 重疲労
- カードを逆向きにすること。疲労状態としても扱う。1回の回復で疲労(横向き)になる。
- 使用
- 手札/手元のカードの効果を使うこと。マジックカード以外でも手札/手元からカードの効果を使う場合は、使用にあたる。
- 召喚
- 通常の方法でフィールドにスピリットカード、アルティメットカード、ブレイヴカードを出すこと。
- 召喚条件
- アルティメットを召喚するための条件。
- 消滅
- スピリット/アルティメットなどのコアが最低Lvコストより少なくなること。破壊とは異なる。待機状態を経て、トラッシュに置かれる。
- 除外
- ほかのコアやカードと混ざらないように別の場所に置き、ゲーム中に使えなくすること。
- 真界放
- ソウルコア1個でLv2になれるスピリットやネクサスが持つ。これを持つスピリットやネクサスがLv2になると真界放状態になる。
- シンボル
- アタック時に相手のライフを減らす数を示す。コストの軽減にも使われる。
- スピリット
- フィールドに出されたスピリットカードと、スピリット状態のブレイヴカード。
- セット
- 「バースト効果」か「ミラージュ効果」を持つカードをバーストエリアに置くこと。
- ソウルコア
- 1つだけ使える特別なコア。
- ソウルマジック
- 指定された色の自分のシンボルがあれば、ソウルコアだけで使用できるマジック。
た行
- ターン
- 各プレイヤーの順番のこと。
- 魂状態
- 相手によってフィールドを離れたとき、フィールドに置かれたカード。
- 強化
- 指定された効果をパワーアップする効果。
- デッキ
- 山札のこと。
- 手元
- 自分の前にオープンされたカード。手札のように使用できる。
- 転醒カード
- 両面に効果が書かれたカード。カードの種類によって転醒スピリットや転醒ネクサスとも言い、A面を転醒前、B面を転醒後とも言う。
- トークン
- デッキ外に用意し、効果でのみフィールドに出せるカード。フィールドを離れたら元の場所に戻す。トークンを出すことは召喚や配置として扱わない。
- トラッシュ
- 消滅/破壊されたスピリットやネクサス、使用したマジックなどのカードと、コストの支払いで使ったり、トラッシュに置く効果を受けたりしたコアを置く場所。
- トリガーカウンター
- アルティメットトリガーのヒットを防ぐ効果。
- ドロー
- デッキの一番上から、カードを引いて手札に加えること。
な行
- ネクサス
- フィールドに出されたネクサスカード。
は行
- バースト
- バーストエリアに裏向きで伏せられているカード。
- バースト効果
- セットし、バースト条件を満たしたときだけ、コストを支払わずに使える効果。
- バースト条件
- バーストを発動させるための条件。
- 配置
- 通常の方法でフィールドにネクサスカードを出すこと。
- 破壊
- 効果やBP比べでスピリットやアルティメット、ブレイヴ、ネクサスを、フィールドからトラッシュに置くこと。消滅とは異なる。待機状態を経て、トラッシュに置かれる。
- 破棄
- カードをトラッシュに置く効果。
- 発揮
- 効果をゲームに反映すること。フィールドやトラッシュの効果は使用を経ずに直接発揮する。
- 発動
- 条件を満たしたバーストを表にして効果を発揮させること。
- バトル
- アタックステップ中、アタック宣言を行うことで発生する。
- BP
- スピリットやアルティメット、ブレイヴが持つ。Lvや効果で数値が変動する。
- ヒット
- アルティメットトリガーが成功したこと。
- 疲労
- カードを横向きにすること。スピリットやアルティメットがアタック/ブロックができない状態になること。
- フィールド
- スピリットやアルティメットを召喚したり、ネクサスを配置できる場所。
- フィールドを離れる
- フィールドにいるスピリットなどが、消滅や破壊、手札やデッキに戻る、ゲームから除外などでフィールド以外に移ること。
- 封印
- ソウルコアをライフに置くこと。
- フラッシュ
- 自分のメインステップとお互いのフラッシュタイミングで任意に使える効果。
- 合体
- ブレイヴを、合体条件が合うスピリット/アルティメット/創界神ネクサスに重ねてパワーアップすること。
- 合体アルティメット
- 合体したアルティメット。2枚のカードで1体のアルティメットとして扱う。
- 合体創界神ネクサス
- 合体した創界神ネクサス。2枚のカードで1つの創界神ネクサスとして扱う。
- 合体条件
- この条件に合ったスピリット/アルティメット/創界神ネクサスとだけ合体できる。
- 合体スピリット
- 合体したスピリット。2枚のカードで1体のスピリットとして扱う。
- ブロック
- 相手のアタックをスピリットやアルティメットで防御する行為。
- 分離
- 合体スピリット/アルティメット/創界神ネクサスを「スピリット/アルティメット/創界神ネクサス」と「スピリット状態のブレイヴ」に分かれさせること。
- ボイド
- ゲームに未使用のコアを置いておく場所。プレイシート外に用意する。
ま行
- マジック
- 使い捨てで使用するカード。
- ミラージュ
- バーストエリアに表向きで置かれているカード。
- ミラージュ効果
- セットされたミラージュが発揮する効果。
- メイン
- 自分のメインステップで任意に使える効果。
ら行
- 連鎖
- 条件を満たしたとき、続けて発揮する効果。
- リザーブ
- コアを貯めておく場所。